• Русский
  • Україна

FIFA Football 2002

Это первая игра серии "FIFA" из тех, что выходили в 21-м веке. Она появилась на свет в конце 2001 года. В Соединённых Штатах в название игры добавляется слово "Soccer".

Также довольно часто игру можно увидеть под более полным названием "FIFA Football 2002". Игра вышла для платформы Windows, а также для самых популярных в то время многочисленных консолей. которая реализована на приставке PlayStation 2. В качестве лица обложки был выбран футболист Тьери Анри, игрок клуба Арсенал.

Разработчики при создании игры сконцентрировали внимание прежде всего на трёх основных составляющих.

Первое — создание футболистов, очень похожих на реально существующих. При этом необходимо было учитывать не только внешний вид спортсмена, но и его поведение на поле, своеобразный стиль игры.

Второе — командная игра.

Третье — тактика команды.

В игре присутствуют 16 лиг, почти полтысячи различных команд и 10 тысяч футболистов, как знаменитых, так и не очень. У каждого спортсмена есть свой реально существующий прототип. Все игроки выполнены очень качественно, и выглядят словно живые.

Местами проведения матчей являются существующие на самом деле стадионы, известные во всём мире всем футбольным болельщикам. При моделировании этих стадионов разработчики учли многие их особенности, даже самые малоприметные.

Можно играть не только за те команды, которые есть (во всяком случае были в то время) на самом деле, но и придумывать свои собственные, то есть создавать игроков и включать их в состав той или иной сборной. При этом редактор создания игроков и команд очень прост в использовании. Можно войти в этот режим и практически мгновенно разобраться, что к чему. И ничего не придётся подолгу заучивать.

В целом управление в игре изменилось в лучшую сторону.

Заметно изменилась система передачи мяча партнёру по команде. Также появилось множество новых способов отбора мяча у соперника. Удары по воротам также стали гораздо сложнее и зрелищнее. Если раньше, подойдя близко к голкиперу, можно было перед совершением удара угадать, в какую часть ворот попадёт мяч, то теперь это сделать практически невозможно.

Очень многое в виртуальном матче зависит от того, какими характеристиками обладают футболисты. При создании с нуля очередного игрока для своей команды можно не только указывать такие традиционные показатели как рост, вес, силу удара по мячу, но также и ногу, которую спортсмен будет использовать при совершении удара.

PrettyWoman.dn.ua