|
|
Общественная жизнь игроков он-лайн богаче, чем принято считать |
|
см: 49 |
| 31.03.2014 |
|
В Университете штата Северная Каролина, Йоркском университете и университете Технологического института Онтарио было проведено новое исследование, которое показывает, что социальное поведение онлайн не заменяет реальное социальное поведение среди играющего населения. Вместо этого он-лайн игры расширяют общественную жизнь игроков.
Исследователи заявляют, что геймеры - не антисоциальные «подвальные» жители, как принято считать в поп-культуре, наоборот, они высоко социальные люди. Это не будет сюрпризом для игрового сообщества, отмечают ученые, но стоит рассказывать об этом всем остальным. Одиночки являются среди игроков скорее исключением, а не нормой. Исследователи объехали больше, чем 20 общественных мероприятий в Канаде и Соединенном Королевстве, которые собрали 2,500 игроков. Ученые наблюдали поведение тысяч игроков многопользовательских ролевых игр, таких как EVE Online и World of Warcraft. 378 из них были подвергнуты всестороннему исследованию. Экспериментаторы отслеживали аспекты реального поведения пользователей увлекательно и захватывающего мира , то, как девочки общались играя в Игры Монстер Хай, Игры Винкс, Игры Барби, Игры Пони в друг с другом. Ученые отметили, что игры были только одним аспектом социального общения на мероприятиях, посвященных онлайн играм. Так игры не устраняли социальное взаимодействие, они разнообразили его. Эти выводы справедливы независимо от того, какими играми увлекались геймеры. Например, игрок может быть совершенно безжалостным в мире игры, не проявляя, как правило, подобных наклонностей в реальном общении. Исследователи также обнаружили, что геймеры не различали времени, которое они провели, играя самостоятельно и то, которое они провели, наблюдая за другими игроками. Оба этих действия подпадали под категорию игр, которую они рассматривали как социальную активность. Ученые отмечают, что эта работа была направлена на западные игровые сообщества, но они заинтересованы в изучении взаимосвязи между социальным поведением и игр в других культурах. |
|
|
|